PEMANFAATAN SUMBER BELAJAR ONLINE


Menganalisa kebutuhan peralatan media berbasis TIK yang sesuai dengan materi dari Sumber Belajar Digital

Manfaat sumber belajar

Sumber-sumber belajar di atas dapat memberikan manfaat bilamana dirancang dengan baik. Manfaat sumber belajar itu adalah sebagai berikut.

1) Memungkinkan pembelajaran lebih produktif karena

(a) mempercepat laju belajar dan membantu guru untuk menggunakan waktu secara lebih baik dan

(b) mengurangi beban guru dalam menyajikan informasi, sehingga dapat lebih banyak membina dan mengembangkan gairah pembelajaran siswa.

2) Memberikan peluang pembelajaran lebih individual karena

(a) mengurangi kontrol guru yang kaku dan tradisional; dan

(b) memberikan kesempatan bagi siswa untuk berkembang sesuai dengan kemampuannnya.

3) Memberikan dasar pembelajaran lebih ilmiah karena

(a) perancangan program pembelajaran yang lebih sistematis; dan

(b) pengembangan bahan pengajaran yang dilandasi oleh penelitian.

4) Menguatkan bobot pembelajaran karena

 

  • meningkatkan kemampuan sumber belajar;

 

Lalu apa itu sumber belajar?

Association Educational Comunication and Technology – lembaga pengembangan teknologi dan komunikasi pendidikan yang berbasis di Amerika Serikat (AECT, 1977) mengartikan sumber belajar sebagai semua sumber (data, manusia, dan barang) yang dapat dipakai oleh pelajar sebagai suatu sumber tersendiri atau dalam kombinasi untuk memperlancar belajar.

Pengertian ini oleh AECT dikembangkan pada tahun 2007 yaitu sumber belajar yaitu berbagai atau semua sumber baik berupa data, orang dan wujud tertentu yang dapat digunakan siswa dalam belajar, baik secara. terpisah maupun terkombinasi sehingga mempermudah siswa dalam mencapai tujuan belajar.

Dari berbagai definisi yang ada di atas, dapat dipahami bahwa sumber belajar Dengan demikian sumber belajar dapat diartikan sebagai sesuatu yang dapat dimanfaatkan untuk mempelajari atau mendapat pengalaman belajar tertentu.

Jenis sumber belajar menurut AECT (1977) dapat dikelompokkan sebagai berikut:

1) Pesan (messages), yaitu informasi yang ditransmisikan oleh komponen lain dalam bentuk ide, fakta, seni, dan data. Dalam sistem persekolahan, pesan ini berupa seluruh mata pelajaran yang disampaikan kepada peserta didik..

 

Orang (peoples), bertindak sebagai penyimpan, pengolah, dan penyaji pesan. Coba Anda berikan contoh? Contohnya guru, dosen, tutor, pustakawan, laboran, instruktur, widyaiswara, pelatih olah raga, tenaga ahli, produser, peneliti dan masih banyak lagi, bahkan termasuk peserta didik itu sendiri. Selain itu, staf pendukung dan ahli mata pelajaran sering sebagai sumber untuk pengajar dan peserta didik. Orang-orang tersebut memiliki pengetahuan luas dan pengalaman banyak berkaitan dengan sumber-sumber belajar yang menjadi spesialisasinya. Mereka ini sering dimanfaatkan sebagai fasilitator ketika dibutuhkan oleh peserta didik karena luas pengetahuan dan pengalamannya. Pada suatu saat seseorang mungkin sebagai resources by design, namun pada kasus lain, mungkin sebagai resources by utilization (Anita, 2009).

3) Bahan (materials), yaitu perangkat lunak (software) yang mengandung pesan untuk disajikan melalui penggunaan alat ataupun dirinya sendiri. Coba Anda berikan contoh? Misalnya buku teks, modul, transparansi (OHT), kaset program audio, kaset program video, program slide suara, programmed instruction, CAI (pembelajaran berbasisi komputer), film dan lain-lain.

4) Alat (devices), yaitu perangkat keras (hardware) yang digunakan untuk menyampaikan pesan yang tersimpan dalam bahan. Coba Anda berikan contoh? Misalnya OHP, proyektor slide, tape recorder, video player /CD player, komputer, proyektor film, dan lain-lain.

5) Teknik (tecniques), yaitu prosedur atau acuan yang disiapkan untuk menggunakan bahan, peralatan, orang, dan lingkungan untuk menyampaikan pesan. Coba Anda berikan contoh? Misalnya demonstrasi, diskusi, praktikum, pembelajaran mandiri, sistem pendidikan terbuka/jarak jauh, tutorial tatap muka, dan sebagainya.

6) Lingkungan (setting), yaitu situasi di sekitar terjadinya proses pembelajaran di mana peserta didik menerima pesan pembelajaran.

Mengenali Sumber Belajar Online

  1. cara mengenali sumber belajar online

Untuk dapat mengenali sumber belajar online, alangkah baiknya kita mengenali nama domain. Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet.

Contoh : http://www.nama situs .com

Nama domain diperjualbelikan secara bebas di internet dengan status sewa tahunan. Setelah Nama Domain itu terbeli di salah satu penyedia jasa pendaftaran, maka pengguna disediakan sebuah kontrol panel untuk administrasinya. Jika pengguna lupa/tidak memperpanjang masa sewanya, maka nama domain itu akan di lepas lagi ketersediaannya untuk umum. Nama domain sendiri mempunyai identifikasi ekstensi/akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Contoh nama domain ber-ekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws.

Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah :

  • .co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
  • .ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
  • .go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
  • .mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
  • .or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain lain
  • .war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
  • .sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
  • .web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web.

 

Sebaiknya ditambah domain web khusus sumber belajar

  1. search engine sebagai alat pencari sumber belajar

Menurut Richardus Eko Indrajit (2013) satu-satunya alat atau fasilitas yang dipergunakan untuk mengeksplorasi berbagai data, informasi, dan pengetahuan yang ada di internet adalah mesin pencari atau yang biasa disebut sebagai “Search engine”. Search engine adalah sebuah program yang dapat diakses melalui internet yang berfungsi untuk membantu pengguna komputer dalam mencari berbagai hal yang ingin diketahuinya.

Di internet, terdapat ratusan bahkan ribuan search engine yang dapat diakses secara cuma-cuma. Karena sifatnya sebagai pintu gerbang bagi para pengguna sebelum memasuki situs (website) yang diinginkan, banyak yang menyebut search engine sebagai portal (bandingkan dengan fungsi portal di dunia nyata, yang kerap ditemui di pintu masuk ke sebuah kompleks perumahan).

Dari berbagai search engine yang ada, yang paling populer diantaranya adalah: Google, Yahoo, dan Altavista. Melalui aplikasi browsing semacam Internet Explorer atau Netscape, ketiga mesin pencari ini dapat diakses melalui alamat: http://www.google.com, http://www.yahoo.com, dan http://www.altavista.com.

Adapun daftar search engine yang dikemukakan oleh Richardus Eko Indrajit (2013) yang banya digunakan dan terkemuka lainnya yang ada di internet antara lain seperti yang disebutkan di bawah ini:

  1. AOL Search at http://search.aol.com/
  2. AltaVista at http://www.altavista.com
  3. Ask Jeeves at http://www.askjeeves.comP e m a n f a a t a n S u m b e r B e l a j a r O n l i n e Fasilitasi Dan Bimtek ICT Pendidik Dan Tenaga Kependidikan Sekolah Dasar 13
  4. Direct Hit at http://www.directhit.com
  5. Excite at http://www.excite.com
  6. FAST Search at http://www.alltheweb.com
  7. Google at http://www.google.com
  8. HotBot at http://www.hotbot.com
  9. IWon at http://home.iwon.com
  10. Inktomi at http://www.inktomi.com
  11. LookSmart at http://www.looksmart.com
  12. Lycos at http://www.lycos.com
  13. MSN Search at http://search.msn.com
  14. Netscape Search at http://search.netscape.com
  15. Northern Light at http://www.northernlight.com
  16. Open Directory at http://dmoz.org
  17. RealNames at http://www.realnames.com
  18. Yahoo at http://www.yahoo.com

Walaupun kurang lebih memiliki fungsi yang sama, setiap search engine memiliki karakteristiknya masing-masing. Contoh-contoh hal yang membedakan antara satu search engine dengan yang lainnya adalah: kecepatan pencarian, ketepatan informasi, kuantitas situs yang dicari, teknik pencarian, format hasil pencarian, dan lain sebagainya.P e m a n f a a t a n S u m b e r B e l a j a r O n l i n e Fasilitasi Dan Bimtek ICT Pendidik Dan Tenaga Kependidikan Sekolah Dasar 14

  1. Contoh-contoh Sumber Belajar Online

Berikut ini halaman web yang dapat dimanfaatkan sebagai sumber belajar diantaranya:

 

Selain halaman web di atas yang berbahasa Indonesia, berikut halaman web yang menyediakan sumber belajar dari negara lain.

  • howstuffworks.com
  • suite101.com
  • wpmayor.com
  • altillo.com
  • nyip.com
  • mindbites.com
  • aralifestyle.com
  • explainthatstuff.com
  • indiahowto.com
  • how-to-study.com

Mengunduh Sumber Belajar Online

Secara umum pengertian download atau unduh adalah proses pengambilan data atau file dari komputer sumber ke komputer penerima melalui jaringan internet. Hasil unduhan atau file dapat dalam berbagai bentuk sesuai dengan keinginan pengunduh, seperti : dokumen, video, audio, atau bentuk file lainnya. Dalam hal ini kita akan mengunduh file yang digunakan untuk keperluan pembelajaran. Ada beberapa hal yang perlu kita perhatikan sebelum mengunduh file, antara lain :

  • Menetapkan materi bahan ajar yang dibutuhkan atau yang akan diunduh, misal : IPA, IPS, Seni Budaya, TIK, dll.
  • Jenis file yang akan diunduh, misal : dokumen, video, audio, atau bentuk lainnya.
  • Teknik cara mengunduh, bisa melalui browser secara langsung, atau dapat juga menggunakan software pembantu.
  • Menentukan tempat atau media penyimpanan materi hasil unduhan.

 

 

SAMSUNG GALAXY S4 REPLIKA KOREA


Bundling    : casing, casing plip/lipat, battery, charger, kabel data, head set, box

Harga         : Rp. 2.500.000,-

Berikut sfesifikasi dari An TuTu Benchmark V3.3 Test

Test Scores: 22080

Device Info:

Basic Information:

Network     : GSM/WCDMA/4GLTE

CPU        : Exynos 5410 1.6Hz

CPU Cores    : 4 + 4

GPU Manufacturer    : Imagination Technologies

GPU Model        : Power VR SGX 544MP

System            : Android OS 4.2

Weight             : 138 g

Display:

Screen Size        : 4.99 in

Resolution        : 1920 X 1080

Screen             : Capacitive Touch screen, multi touch

Camera :

Camera         : Front 2Mp, rear : 13 Mp

Camera         : Led Flash

Video            : 1080P

Memory:

Memory/Ram        : 2GB

Internal Memory    : 16 GB,

Transmission:

GPS, Wifi, Bluethooth (bluethooth 4.0)

Sensor:

E-compass, G-sensor, light sensor, proximity sensor

System Info:

Phone Model         : GT- I9500

Brand            : samsung

CPU Hardware        : UNIVERSAL 5410

CPU Model        : Quad-core ARMv7 Pocessor (VFPv3,NEON)

CPU Frekwensi        : 1600.0 Mhz

Screen resolution    : 1080 X 1920

GPU Vendor        : Imagination Technologi

GPU Render        : Power VR SGX 544MP

GPU version(open GL)    : OpenGL ES 2.0

Memory size(avaluable/total): 1446.9/1860.8 MB

SD card size(av/tot)    : 2096.7/9129.7MB

Camera            : 12.8 Mp 4128 X 3096

Android Versi        : jelly bean 4.2.2

Built Number        : JDQ39.I9500ZHUAMDE

IMEI            : 355962620626301

Kernel            : Linux versi 3.0.13 (root@lyc-desktop)

(gcc versi 4.3.3 (GCC)) #10 SMP PREEMPT Wed Sep 25 09:48:20 CST 2013

 

SERI PELAJARAN ANATOMI MENYENAGKAN DENGAN APLIKASI DIGITAL HUMAN


Salah satu aplikasi google untuk pendidikan digoogle webstore adalah DIGITAL HUMAN, aplikasi ini dapat membantu para guru dan murid tingkat dasar, menengah bahkan untuk mahasiswa. Dengan aplikasi ini kita dapat mempelajari anatomi tubuh manusia secara ditail dengan artifisial yang lebih interaktif, sehingga keterbatasan dari alat peraga laboratorium biologi dapat diatasi dengan aplikasi ini.

Untuk Pendidikan:

Cepat memahami konsep anatomi paling kompleks melalui visual interaktif yang membuat belajar menyenangkan dan intuatif

  • Materi pendidikan yang menarik: Terlibat dengan bahan yang kaya informasi namun sangat menarik.
  • Konsep yang sulit jadi mudah: Melampaui keterbatasan ilustrasi dan video yang berintegrasi dengan tubuh manusia dengan cara yang belum pernah mungkin.
  • State of the art 3D: pelajaran custumize, berbagi dengan beberapa klik muose, dan berkolaborasi dengan rekan-rekan. Baca lebih lanjut